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Amortie (Drop-shot) : Balle jouée d’une telle manière qu’elle rebondit peu, et près du mur frontal.
Arbitre (Referee) : Officiel qui contrôle le match, il statue sur les appels et veille au respect du code de conduite. Sa décision est finale et sans appel.
Balle de jeu (Game Ball) : Annonce du marqueur indiquant que le gain de l’échange suivant fera gagner le jeu au serveur.
Balle de Match (Match ball) : Annonce du marqueur indiquant que le gain de l’échange suivant fera gagner le match au serveur.
Coup Droit (Forehand Stroke) : Balle jouée d’une telle manière que la paume de la main se dirige dans la même direction que la balle.
Carré de Service (Service Box) : Carré, tracé au sol, d’où l’on effectue le service.
Echauffement (Warm – up) : Les 5 minutes précédant le début d’un match, destinées à chauffer la balle (et non pas les joueurs) !
Croisée (Cross-court) : Balle jouée de la partie droite du court vers la partie gauche et viceversa.
Demi-Volée (Half Volley) : Balle jouée après qu’elle ait touché un mur latéral, mais avant de toucher le soi.
Double-Mur (Boast) : Balle jouée sur le mur latéral afin d’atteindre le mur frontal.
Double-mur Arrière (Backwall-Boast) : Balle jouée sur le mur arrière afin d’atteindre le mur frontal.
Petit Double-Mur d’Attaque (Trickle ou Fiddle Boast) : Balle jouée sur le mur latéral, sciemment déguisée afin de tromper l’adversaire.
Echange (Rally) : La période où la balle est effectivement en jeu, chaque joueur frappant la balle à tour de rôle. L’échange se termine lorsqu’un joueur ne renvoie pas correctement la balle ou sur arrêt de l’Arbitre.
Frappeur (Striker) : Désigne le joueur dont c’est le tour de frapper la balle. (Du point de vue des régies celui-ci est prioritaire)
Jeu (Game) : L’ensemble d’échanges nécessaires pour qu’un des deux joueurs atteigne le score de neuf points (parfois dix en cas d’égalité à 8-8).
Ligne Centrale (Short Line) : Ligne au sol rejoignant les murs latéraux, formant avec la ligne médiane les quarts arrières, zones cibles pour le service.
Ligne Médiane (Half Court Line) : Ligne de soi parallèle avec les murs latéraux formant avec la ligne centrale les quarts arrières, zones cibles pour le service.
Ligne de Service (Service Line) : Ligne tracée sur le mur frontal, située à 1m83 du sol. Le service s’effectue obligatoirement au-dessus de celle-ci.
Let (Let) : Décision de rejouer l’échange, émise par l’Arbitre, sur un appel effectué par un des deux joueurs.
Let S.V.P. (Let, Please) : Appel effectué par un joueur qui, s’arrêtant de jouer, demande à l’Arbitre de statuer et d’émettre la décision qui s’ impose.
Lob (Lob) : Balle jouée de bas en haut dans le but de passer au-dessus l’adversaire.
Marqueur (Marker) : un des deux officiels qui contrôlent le match. Son rôle consiste, essentiellement, à constater les fautes et effectuer les annonces (fautes,balles doublées, balles out, le score et les décisions de l’Arbitre).
Nick (Nick) : L’angle formé par l’intersection du parquet et d’un mur. (Cet angle peut être visé afin de donner à la balle un rebond réduit ou imprévisible)
Nick-mort (Dead-nick) : Une balle qui atteint le nick après le mur frontal et qui ne rebondit pas
Parallèle (straight drive) : Dans l’absolu toute balle qui au retour du mur frontal a une trajectoire parallèle aux murs latéraux, néanmoins l’usage courant indique une balle envoyée dans le fond du court longeant le plus près possible le mur latéral.
Plaque de Faute, appelée communément « Tôle » (Tin ou Board) : Couvrant toute la largeur du mur frontal, en règle générale faite de bois ou métal, cette plaque est surmontée d’une ligne horizontale qui délimite la limite inférieure de jeu.
PSA : Professionals Squash-Players Association = Association des joueurs Professionnels.
Quart-arriere (Quarter Court) : Environ un quart du court, formé par les lignes, centrale et médiane, zone cible obligatoire pour le service.
Receveur (Receiver) : Le joueur qui reçoit le service
Retour de Service (Return of Serve) : Balle renvoyée en réponse au service.
Revers (Backhand Stroke) : Balle jouée d’une telle manière, que le dos de la main se dirige dans la direction de la balle jouée.
Scratch (Scratch(ed)) : L’action de déclarer forfait. Un joueur non-présent à l’heure du match.
Serveur (Server) : Le joueur qui effectue le Service.
Service (Service) : La première balle d’un échange (obligatoirement à la volée et visant la zone indiquée par les règles)
Stop (Stop) : Mot utilisé pour stopper un échange en cours
Stroke (Stroke) : Annonce de l’Arbitre, soit pour donner le gain de l’échange à un des joueurs après un appel ou, afin de sanctionner un des joueurs selon la code de conduite.
Tête(s) de Série(s) (Seed(s)) (Nº1 :Top Seed) : Le ou les joueurs les mieux classés dans un tournoi. ils bénéficient des emplacements leurs permettant de ne pas se rencontrer mutuellement dans les premiers tours.
Time (Time) : Mot utilisé, après un intervalle, pour indiquer que le jeu doit reprendre.
Tirage au Sort (Toss ou Spin) : Le choix du premier serveur s’effectue un faisant tourner une raquette
Volée (Volley) : Balle jouée avant qu’elle ne touche le sol ou un mur latéral.
Wild Card (Wild-card) : Elle permet à un joueur d’entrer dans un tableau final, alors que son classement l’obligerait à effectuer des qualifications pour y accéder. Chez les professionnels les Wild-Cards sont limitées à une par an et par joueur.
WISPA : Womens International Squash Professionals Association = Association Internationale de joueuses Professionnelles.
W/O (Walk-over) : Désigne un match gagné par forfait
Le Tennis Ace : le serveur réalise un ace quand sa balle de service n’est pas touchée par le receveur.
Amorti : coup consistant à renvoyer la balle le plus près possible du filet avec un rebond minimum.
Avantage : en cas d’égalité lors d’un jeu (40-40), au cours d’un jeu, le point suivant donne l’avantage au joueur qui le remporte.
Balle de break : quand sur le service adverse, le receveur peut gagner le jeu en remportant le point suivant.
Break (faire le break) : quand on gagne le jeu sur service adverse.
Bye (recevoir un « bye ») : se dit lorsqu’un joueur est dispensé de jouer le premier tour d’un tournoi et qu’il est automatiquement qualifié pour le tour suivant.
Coupé : effet de rotation de haut en bas. La balle est plutot attirée vers le haut (donc, reste en l’air plus longtemps) et, lorsqu’elle touche le sol, donne une impulsion vers l’arrière. Selon la vitesse de la balle au rebond, la balle peut alors, soit aller vers l’avant, soit rester sur place, soit même, revenir en arrière (balle rétro).
Coup plat : coup sans effet. Toute la vitesse de la raquette est transmise à la balle sous forme de translation et pas du tout sous forme de rotation (la balle ne tourne pas). La balle est donc plus rapide, à vitesse de raquette égale, qu’avec une balle à effet.
Court : le terrain de tennis.
Deuce : cf égalité.
Demi-volée : frappe réalisée alors que la balle vient juste de rebondir.
Double faute (faire une double faute) : se dit quand le serveur commet deux fautes d’affilée en servant.
Égalité : terme utilisé pour indiquer que le score est de 40-40. L’arbitre annonce « égalité »
Fed Cup : compétition par équipe composée de 4 joueuses de même nationalité (équivalent féminin de la Coupe Davis).
Faute de pied : faute commise par le serveur lorsque son pied touche ou franchit la ligne de fond, la ligne latérale ou la marque centrale avant d’avoir frappé la balle lors du service.
Grand Chelem : les 4 Tournois majeurs du circuit réunissant 128 joueuses et 128 joueurs. L’Open d’Australie, Roland Garros (France), Wimbledon (Londres) et l’US Open (New York). On dit également qu’un joueur réalise le Grand Chelem lorsqu’il remporte les 4 tournois du Grand Chelem la même année.
ITF : International Tennis Federation (Fédération internationale de Tennis).
Lift : effet de rotation de bas en haut donné à la balle. Cet effet permet d’attirer la balle vers le bas et donc, de la faire plonger plus vite qu’avec un coup plat. La sécurité en longueur est donc plus grande avec le lift. Au rebond, la balle acquiert une vitesse supplémentaire qui peut donner l’impression de « gicler » vers le joueur. Inconvénient, une partie de la vitesse de la raquette passe dans l’effet et pas dans la translation.
Lob : Coup destiné à faire passer la balle au-dessus de la tête de son adversaire monté au filet.
Lucky looser : c’est le joueur éliminé lors des qualifications d’avant tournoi mais qui remplace le vainqueur car celui-ci s’est blessé.
Masters : Dernier tournoi WTA de la saison réunissant les huit meilleurs joueurs de l’année (épreuve masculine et féminine).
Passing shot : faire passer la balle sur l’un des côtés du joueur se trouvant au filet.
Rétro : balle avec un effet coupé qui part en arrière au rebond (parce que la vitesse arrière que donne l’effet est supérieure à la vitesse vers l’avant de la balle lors du rebond).
Service gagnant : lorsque le receveur ne parvient pas à retourner le service adverse dans les limites du terrain.
Shop : effet coupé assez prononcé
Slice : donner un effet arrière à la balle au moment de la frappe pour que la balle ait un rebond arrière
Tableau : les tableaux d’un tournoi ont pour objectif de représenter visuellement l’enchaînement des parties à venir ainsi que celles qui sont terminées, avec leurs résultats.
Tête de série : les joueurs(es) les mieux classé(e)s doivent être placé(e)s dans le tableau de façon à se rencontrer le plus tard possible. La numérotation des têtes de série doit suivre l’ordre du classement officiel.
Tier I, II,III, IV : classement des tournois en fonction de leur importance et des récompenses. Un tournoi classé Tier I est le tournoi le plus important après les tournois des Grands Chelems, un tournoi classé Tier IV est le moins important.
Volée : coup qui consiste à frapper la balle avant le rebond (en général à proximité du filet).
WTA : Woman Tennis Association
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